[공부 내용 정리] 3장 유니티 엔진이 동작하는 원리
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유니티 공부/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
3. 들어가기 전에이 장에서는 유니티 동작의 핵심인 컴포넌트를 설명한다. 또한 게임 오브젝트를 직접 만들면서 컴포넌트가 실제로 어떻게 동작하는지 확인한다.더보기이 장에서 다루는 내용- 상속을 이용한 개발 방법- 컴포넌트 패턴의 장점- 컴포넌트와 게임 오브젝트의 관계- MonoBehaviour의 정체- 메시지 기반 방식의 원리 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 : 네이버 도서 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 : 네이버 도서네이버 도서 상세정보를 제공합니다.search.shopping.naver.com 3.1 상속과 재사용게임 엔진은 이미 완성된 기반 코드를 제공한다. 개발자는 게임 엔진의 코드를 재사용하므로 생산성이 올라간다. 유니티의 컴포넌트 기반 구조를 이해하려면 코드를 재사용하는 ..