[공부 내용 정리] 5장 게임 오브젝트 제어하기
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유니티 공부/레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
5. 들어가기 전에게임 월드 속 사물을 오브젝트라고 한다. 온전한 하나의 사물이라고 인식할 수 있다면 어떠한 것도 오브젝트가 될 수 있다. ex) 캐릭터 오브젝트, 탄알 오브젝트, 바위 오브젝트 게임이 아니더라도 대부분의 프로그램에서는 하나의 독립적인 사물을 오브젝트라는 단위로 표현한다. 그러한 오브젝트들이 상호작용하여 프로그램을 이룬다. 이 장에서 배울 객체지향은 독립적이며 스스로동작하는 여러 객체(오브젝트)가 모여 거대한 프로그램이 완성되는 구조를 만드는 방법이다. 이것이 유니티 C# 스크립트의 클래스가 동작하는 방식이다.더보기이 장에서 다루는 내용- 클래스와 오브젝트의 개념을 이해한다.- C# 클래스로 원하는 사물을 정의한다.- 오브젝트를 생성하는 방법을 배운다.- 참조 변수를 사용하여 유니티의 ..