
[개발일지] 15. 이펙트 효과 적용
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유니티 프로젝트/점토게임
0. 들어가기 전에이번엔 게임에 이펙트 효과를 적용했다. 점토가 성장할 때, 점토를 판매할 때, 점토를 해금할 때, 능력을 업그레이드할 때 이펙트 효과가 나타나도록 했다. 1. 게임 오브젝트GameManager 의 게임 오브젝트를 수정했다. 자식 오브젝트로 아래 사진과 같이 네 개의 오브젝트를 추가했다. 게임이 시작되면 이펙트 프리팹으로 게임 오브젝트를 생성하는데 해당 게임 오브젝트의 부모가 될 게임 오브젝트들이다. 2. 스크립트이번에 새로 만든 스크립트는 없다. GameManager, ClayPanel, ClaySellController, Clay 스크립트를 수정했다. 2.1 GameManager 스크립트using System.Collections;using System.Collectio..