it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 54. 올바른 괄호(stack)
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
[개발일지] 11. 중간 정리
·
유니티 프로젝트/케이크게임
기능만 만들고 정리를 안 한지 오래 돼서 이번 기회에 중간 정리를 하려고 한다. 주요 기능 설명은 현재 프로젝트 클래스 종류 설명 밑에 있다. [구현한 기능]인벤토리(아이템 누적, 아이템 설명, 아이템 이동, 아이템 판매, 아이템 종류 별 인벤토리 창, 아이템 칸 부족시 새로 칸 생성)씬 이동 시 인벤토리 매니저에 참조 변수 값 찾아서 넣어주는 기능농장 데이터 저장 기능 [현재 프로젝트 클래스 종류]1. 농장FarmingManager: 농사의 전반적인 시스템을 관리하는 클래스Seed: 씨앗 클래스Fruit: 과일 클래스(삭제)SeedContainer: 씨앗 프리팹을 배열에 담아놓고, 씨앗을 생성할 때마다(땅에 심을 때) 풀에 넣어놓는 클래스FruitContainer: 과일의 개수를 관리하는 클래스Seed..
it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 53. K진수 출력
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
[집중 문제] it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 52. Ugly Numbers(투 포인트 알고리즘 응용)
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
[집중 문제] it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 51. 영지(territory) 선택 : (large)
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 50. 영지(territory) 선택 : (small)
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
[개발일지] 10. scriptableobject 를 상속받는 클래스의 장점
·
유니티 프로젝트/케이크게임
[공부 내용]ScriptableObject를 상속받는 클래스가 MonoBehaviour를 상속받는 클래스보다 좋은 점은 여러 가지가 있습니다. 이 두 클래스는 Unity에서 각각의 역할이 다르며, 사용 용도에 따라 그 장점이 두드러집니다.메모리 효율성:ScriptableObject는 메모리 효율성이 뛰어납니다. MonoBehaviour는 씬 내의 각 게임 오브젝트에 부착되어야 하므로, 게임 오브젝트가 많아질수록 메모리 사용량이 늘어납니다. 반면, ScriptableObject는 에셋으로 저장되어 필요할 때 참조할 수 있으므로 메모리를 절약할 수 있습니다.데이터 관리:ScriptableObject는 데이터 중심의 설계에 유리합니다. 예를 들어, 게임 내에서 사용되는 여러 설정값, 아이템 데이터, 스킬 데이..
it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 49. 블록의 최댓값
·
알고리즘&자료구조 공부/it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 강의
보호되어 있는 글입니다.
it 취업을 위한 알고리즘 문제 풀이 입문 (With C/C++) 48. 각 행의 평균과 가장 가까운 값